The Nestinars:开发日志#3:国家

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在它所反映的社会结构中,亲缘关系和是否属于某一文化要比王朝血缘来得更加重要。……而农奴是一种契约服务的形式,他们也没有工资,而是 领取刚好不会让他们饿死的一口粮——要是粮食不够所有人吃……重建罗马还能再简单点?鼠标点点就能让奥斯曼恨你一辈子!

工匠镇(Tinkertown)

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魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。……EARLY ACCESS ROADMAP关于游戏來玩 Tinkertown,享受令人耳目一新的新多人沙盒遊戲體驗吧……魔幻之境正等著你展開冒險,發揮想像力創無限可能。從小型棚屋到壯觀的城堡和鄉鎮,自己的村子自己設計

Re≠Connect(Re≒Connect Exit LOOP)

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你能到达终点?一部类似于《8 号出口》的电影,里面只有老人!车站里有各种各样的老人。……使用 TPS、FPS 和扫描功能,用智慧找到异常。如果找到异常,则显示红色。……如果没有异常,则进入蓝色区域。你能到达 7 号平台? 这款游戏可以现场玩和传播!

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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速度在阵容里,并不是一个线性变化的感受,例如100速度的价值并不是50速度的两倍价值,这主要因为我们角色在中高低速的分配方差有关系……我们将角色明显的划分为4个速度档次:高速(如水蛇,莎尔娜),中高速(如白羊,神沙加),低速(如童虎,六怪兽),末(……六、新增卡牌设计:提前规划,强度差异不大,强调卡组策略性Q:卡牌游戏很重要的一个就是新卡加入游戏,在这点上我们项目组有什么考虑

八个牛:八个牛做PIXEL(三)

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【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会慢,虽然也输出了视频,……但是在动画阶段,一个较强的对比可能会破坏形状的flow,在做的时候特别注意了这一。……//因为角色本身尺寸非常小,但是又希望场景有一定的细节,所以实际上场景比例相对大一

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……曲风上可以尝试各种风格,质量上不会亚于以上的一些作品。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

部落复兴(Reborn Tribe)

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而且资金的不足导致很多功能想法没办法实现,所以我并不希望您对它有着过高的期望,它就是一款普通的模拟经营游戏,只不过加入了回合战斗和锻造强化装备的一些冒险元素……游戏里面唯一的特效就出现在战斗场景,巫师、祭司职业的攻击特效比较明显,其他职业的特效只有冷兵器碰撞的一点点火星……(提示:介意特效的玩家请慎重购买)* 内容不够丰富:由于时间不足,先行发布版只有 1 个副本 27 关

傲皇忆剑诀(AoHuangYiJianJue)

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、兄弟等等的关系,这些武将的能力和属性都是随机的,有的万夫莫敌,有的资质平庸,但是都可以通过你的培养,……1、可以和武将建立夫妻、兄弟、兄妹、姐妹这样的人际关系。……2、每轮比武大会后,参加战斗的武将会获得1属性,玩家可以自由的将属性分配到不同的属性上

版本:Early Access


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